BioShock Infinite es el tercer juego de la serie de BioShock. Anunciado el 12 de agosto de 2010, es el nuevo proyecto de Irrational Games. Fue estrenado el 26 de marzo de 2013. BioShock Infinite no es una secuela/precuela directa de la saga de Rapture, sino que este se lleva a cabo en un época totalmente diferente y en una nueva ciudad llamada Columbia.
Modo de juego.
Infinite ofrece una gran variedad de ambientes que forzarán a los jugadores a adaptarse a cada situación, con armas y estrategias diferentes. Los escenarios de interiores serán más dados a un combate próximo con los enemigos, pero en contraste con los juegos anteriores que se ambientaban en Rapture, el entorno de Infinite contiene espacios abiertos que hacen especial énfasis en disparar desde lejos y combatir a distancia contra hasta quince enemigos a la vez. También tendrán lugar combates mientras el jugador está viajando a alta velocidad a lo largo de los aerocarriles con un sistema de transporte especial en Columbia.
Booker gana poderes y habilidades por usar Vigorizadores y Equipos que se encuentran por toda Columbia. A diferencia de juegos previos de BioShock en los que los jugadores podían usar bancos genéticos para alterar sus plásmidos y tónicos, se pensó en que la opción de beber un cierto vigorizador o equipo (por entonces, Nostrum) sería permanente y no se podría cambiar más tarde en el juego, dando énfasis en las consecuencias de las elecciones del jugador.
Los vigorizadores facilitan poderes activos como telequinesis, manipulación de electricidad, o control de animales (como se demuestra en Cuervos asesinos). Cada botella de vigorizador tiene un número limitado de cargas cuando el jugador la recoja, aunque se pueden encontrar más en el escenario. Booker solo puede llevar un número determinado de vigorizadores a la vez, y cuanto más poderoso sea el vigorizador, menos cargas podrá contener.
Tendrás que abrirte paso junto a tu compañera Elizabeth entre infinidad de enemigos. También a lo largo del juego te encontrarás con 141 colaccionables en los cuales hay 80 voxáfonos, 24 mejoras de infusión, 37 telescopios y kinetoscopios.
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